Paladin vindict 3.3 (darluok)
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Paladin vindict 3.3 (darluok)
Tout d'abord commençons par le commencement et ce qui me pousse
aujourd'hui à faire un petit guide pour nos chers amis vindictes (les
meilleurs d'ailleurs ):
La Maj et les changements apportés au Paladin
Depuis la Maj, le fonctionnement du paladin a complètement été modifié.
Auparavant, nous possédions essentiellement de la force, de l'intelligence et des Critiques physiques.
Aujourd'hui, le premier grand changement vient de Fourreau de Lumière
qui augmente notre puissance des sorts d'un montant égal à 30% de notre
puissance d'attaque. De plus, la plupart de nos sorts fonctionnent
différement, je ne rentrerai pas dans les détails, mais ils prennent
beaucoup plus en compte notre puissance d'attaque, de sorts ainsi que de
notre vitesse d'attaque ou encore des dégâts de notre arme.
Second grand changement, notre intelligence et notre mana qui en découle. Nous étions plus que dépendant de notre mana, maintenant grâce au talent Jugement des Sages,
à chaque fois que l'on juge un mob, on regagne instantanément 25% du
total de notre mana ainsi que l'effet de requinquage pour tout le raid
(1% de regen mana toutes les 5 secondes pendant 15 sec.). Pour ainsi
dire, nous ne sommes plus du tout dépendant de notre niveau de mana.
Le dernier changement, valable pour toutes les classes, moins important mais non négligeable, concerne les coups critiques.
Les critiques physiques et magiques ne sont plus dissociés au niveau du
stuff et des gemmes/enchantements, c'est-à-dire que lorsqu'on gagne 10
en score de critique, cela affecte les deux et avec les mêmes valeurs.
On possède donc à peu de choses près les mêmes pourcentages dans chacune
de ces statistiques (cc physiques et magiques).
Les sceaux
Le sceau majeur que nous devrions utilisé est le Sceau de Vengeance.
Celui-ci nous permet d'avoir le meilleur DPS possible en monocible. Il
suffit de 5 auto-attaques et les 5 stacks du sceau sont up. D'une part,
ce sceau applique un DOT sur le mob et une fois cumulé jusqu'à 5 chacune
des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré
supplémentaire égal à 33% des dégâts de l'arme. Il est de loin supérieur
au sceau de piété niveau DPS monocible.
Malheureusement, sur Darluok un talent de la branche vindicte est bug. Il s'agit de notre Vengeance Vertueuse
: Quand vos sorts de Jugement, Inquisition ou Tempête divine infligent
un coup critique, votre cible subira 30% de dégâts supplémentaires en 8
sec. Or ce DOT a pour mauvais effet sur DK de supprimer l'accumulation
de Vengeance sacrée (le DOT obtenu grâce au Sceau de Vengeance). Il est
donc impossible de considérer ce sceau actuellement.
Je me tourne alors vers les 2 autres sceaux DPS à notre disposition : Sceau de Piété (également appelé Sceau de Corruption côté Horde) et Sceau d'Autorité.
Le premier est majoritèrement utilisé comme sceau monocible et le second comme sceau multicible.
Template + Glyphes
Niveau template je proposerai ceci :
J'ai choisi ici de up Sceau des Purs à 5/5 dans la branche Sacrée, de prendre Sceau d'Autorité dans la branche Vindicte.
Notre niveau ne nous permet pas encore de monter Vindicte Rapide (branche Vindicte) au maximum et cela ne reste qu'un bonus tant que nous nous stuffons pas avec de la hâte.
Il existe sinon au niveau 80 d'autres templates. Il y a par exemple celui-ci, qui serait plutôt pour un Vindicte d'assist raid:
Concernant les glyphes, nous ne pouvons pas encore équiper tous les glyphes, certains n'étant disponibles qu'en Norfendre.
* Majeur : Glyphe de Jugement – Glyphe d'Exorcisme
* Mineur : glyphe d'imposition des mains- Glyphe de bénédiction de puissance, etc.
Remarquez bien que les glyphes mineurs sont à votre guise, ils n'ont pas d'incidence sur votre façon de jouer ni votre DPS.
Équipement et statistiques
Score de touché > Force > Expertise > Score de Coup Critique > Hâte > Pénétration d'Armure > PA
Le cap touché 8% (130 score de touché) en vindicte est la priorité.
Le
cap touché est à 8% pour toute la mêlée et les jugements (attaques à
distance), 17% pour l'exorcisme, la consécration et la colère divine.
La force, par Force Divine
nous offre 15% de force supplémentaire. De base pour le paladin, on a 1
force = 2 PA, on a finalament grâce à ce talent, 1 force = 2.30 PA.
L’expertise
correspond aux chances de n'être ni paré ni esquivé par le mob que l'on
attaque. Vous devez up votre expertise à 26 normalement. C'est une stat
assez importante, sur offi cette valeur est primordiale pour rentrer
dans n'importe quelle guilde PVE HL.
Le critique devient encore plus important à cause de Vengeance Vertueuse
qui est un DoT qui proc sur chaque CC de jugement, inquisition et
tempête divine. Ce DOT est égal à 30% des dégats du critique en
question, nous pouvons donc dire lorsqu'on critique sur ces sorts nous
obtenons 230% des dégats normaux. Le critique sur jugement, inquisition
et tempête divine fait également proc Art de la guerre
et nous permet donc soit d'avoir un Eclair lumineux instantané soit
d'avoir exorcisme instantanée, à vous de voir selon la situation.
Je ne parlerai ici pas de la hâte et de la pénétration d'armure, pas encore notre priorité, ce ne sont ici que des "bonus".
Nous
voyons donc ici que l'intelligence n'est plus une statistique à monter,
nous pouvons donc équiper n'importe quel type d'armure/arme pour DPS
plaque, cependant les items de PVP restent très bons (S3/S4).
Le cycle DPS
Il n'y a à mes yeux pas vraiment de cycle parfaitement optimisé.
Mais en guise d'exemple, je donnerai celui-ci :
Inquisition - Jugement - Tempête divine - Inquisition - Consécration - Exorcisme (sous Art de la guerre) - Inquisition/Jugement
Ensuite, vous devez simplement lancer le sort qui est disponible de nouveau en premier.
Sur tous les mobs Démon/mort vivant pensez à utiliser Colère Divine dans votre DPS.
Le combat
Alors, ici je vais diviser les phases de combat en 2 types :
- Multicible : groupe de mobs essentiellement, voire BG pour le PVP.
- Monocible : Boss essentiellement, voire Arène pour le PVP.
Multicible :
Vous
mettez le Sceau de Piété (monocible). Vous attendez que le Tank (héro)
ou les Tanks (Raid) entrent en combat et prennent bien l'aggro, environ
10 à 15 secondes.
Vous entrez à votre tour en combat, et vous
commencez votre cycle (inquisition - jugement) sur le mob marqué par la
Tête de mort :p. Remarquez bien l'importance des deux sorts, qui sont
des sorts monocibles : inquisition et jugement de piété.
Ensuite,
une fois que vous sentez que les tanks ont bien pris l'aggro sur tous
les mobs, vous changez de sceau et vous prenez alors Sceau d'Autorité et
là, vous balancez la sauce en lançant sur vous une Main de Salut (diminuant votre menace).
Monocible :
Vous
mettez Sceau de Piété. Là c'est tout simple, vous laisser le MT prendre
l'aggro et ensuite vous commencez votre cycle au bout de 15 sec et vous
gardez Sceau de Piété durant tout le combat. Lorsque le Sceau de
Vengeance sera compatible avec Vengeance vertueuse nous pourrons alors compter sur ce sceau pour le DPS monocible.
A vous,
aujourd'hui à faire un petit guide pour nos chers amis vindictes (les
meilleurs d'ailleurs ):
La Maj et les changements apportés au Paladin
Depuis la Maj, le fonctionnement du paladin a complètement été modifié.
Auparavant, nous possédions essentiellement de la force, de l'intelligence et des Critiques physiques.
Aujourd'hui, le premier grand changement vient de Fourreau de Lumière
qui augmente notre puissance des sorts d'un montant égal à 30% de notre
puissance d'attaque. De plus, la plupart de nos sorts fonctionnent
différement, je ne rentrerai pas dans les détails, mais ils prennent
beaucoup plus en compte notre puissance d'attaque, de sorts ainsi que de
notre vitesse d'attaque ou encore des dégâts de notre arme.
Second grand changement, notre intelligence et notre mana qui en découle. Nous étions plus que dépendant de notre mana, maintenant grâce au talent Jugement des Sages,
à chaque fois que l'on juge un mob, on regagne instantanément 25% du
total de notre mana ainsi que l'effet de requinquage pour tout le raid
(1% de regen mana toutes les 5 secondes pendant 15 sec.). Pour ainsi
dire, nous ne sommes plus du tout dépendant de notre niveau de mana.
Le dernier changement, valable pour toutes les classes, moins important mais non négligeable, concerne les coups critiques.
Les critiques physiques et magiques ne sont plus dissociés au niveau du
stuff et des gemmes/enchantements, c'est-à-dire que lorsqu'on gagne 10
en score de critique, cela affecte les deux et avec les mêmes valeurs.
On possède donc à peu de choses près les mêmes pourcentages dans chacune
de ces statistiques (cc physiques et magiques).
Les sceaux
Le sceau majeur que nous devrions utilisé est le Sceau de Vengeance.
Celui-ci nous permet d'avoir le meilleur DPS possible en monocible. Il
suffit de 5 auto-attaques et les 5 stacks du sceau sont up. D'une part,
ce sceau applique un DOT sur le mob et une fois cumulé jusqu'à 5 chacune
des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré
supplémentaire égal à 33% des dégâts de l'arme. Il est de loin supérieur
au sceau de piété niveau DPS monocible.
Malheureusement, sur Darluok un talent de la branche vindicte est bug. Il s'agit de notre Vengeance Vertueuse
: Quand vos sorts de Jugement, Inquisition ou Tempête divine infligent
un coup critique, votre cible subira 30% de dégâts supplémentaires en 8
sec. Or ce DOT a pour mauvais effet sur DK de supprimer l'accumulation
de Vengeance sacrée (le DOT obtenu grâce au Sceau de Vengeance). Il est
donc impossible de considérer ce sceau actuellement.
Je me tourne alors vers les 2 autres sceaux DPS à notre disposition : Sceau de Piété (également appelé Sceau de Corruption côté Horde) et Sceau d'Autorité.
Le premier est majoritèrement utilisé comme sceau monocible et le second comme sceau multicible.
Template + Glyphes
Niveau template je proposerai ceci :
J'ai choisi ici de up Sceau des Purs à 5/5 dans la branche Sacrée, de prendre Sceau d'Autorité dans la branche Vindicte.
Notre niveau ne nous permet pas encore de monter Vindicte Rapide (branche Vindicte) au maximum et cela ne reste qu'un bonus tant que nous nous stuffons pas avec de la hâte.
Il existe sinon au niveau 80 d'autres templates. Il y a par exemple celui-ci, qui serait plutôt pour un Vindicte d'assist raid:
Concernant les glyphes, nous ne pouvons pas encore équiper tous les glyphes, certains n'étant disponibles qu'en Norfendre.
* Majeur : Glyphe de Jugement – Glyphe d'Exorcisme
* Mineur : glyphe d'imposition des mains- Glyphe de bénédiction de puissance, etc.
Remarquez bien que les glyphes mineurs sont à votre guise, ils n'ont pas d'incidence sur votre façon de jouer ni votre DPS.
Équipement et statistiques
Score de touché > Force > Expertise > Score de Coup Critique > Hâte > Pénétration d'Armure > PA
Le cap touché 8% (130 score de touché) en vindicte est la priorité.
Le
cap touché est à 8% pour toute la mêlée et les jugements (attaques à
distance), 17% pour l'exorcisme, la consécration et la colère divine.
La force, par Force Divine
nous offre 15% de force supplémentaire. De base pour le paladin, on a 1
force = 2 PA, on a finalament grâce à ce talent, 1 force = 2.30 PA.
L’expertise
correspond aux chances de n'être ni paré ni esquivé par le mob que l'on
attaque. Vous devez up votre expertise à 26 normalement. C'est une stat
assez importante, sur offi cette valeur est primordiale pour rentrer
dans n'importe quelle guilde PVE HL.
Le critique devient encore plus important à cause de Vengeance Vertueuse
qui est un DoT qui proc sur chaque CC de jugement, inquisition et
tempête divine. Ce DOT est égal à 30% des dégats du critique en
question, nous pouvons donc dire lorsqu'on critique sur ces sorts nous
obtenons 230% des dégats normaux. Le critique sur jugement, inquisition
et tempête divine fait également proc Art de la guerre
et nous permet donc soit d'avoir un Eclair lumineux instantané soit
d'avoir exorcisme instantanée, à vous de voir selon la situation.
Je ne parlerai ici pas de la hâte et de la pénétration d'armure, pas encore notre priorité, ce ne sont ici que des "bonus".
Nous
voyons donc ici que l'intelligence n'est plus une statistique à monter,
nous pouvons donc équiper n'importe quel type d'armure/arme pour DPS
plaque, cependant les items de PVP restent très bons (S3/S4).
Le cycle DPS
Il n'y a à mes yeux pas vraiment de cycle parfaitement optimisé.
Mais en guise d'exemple, je donnerai celui-ci :
Inquisition - Jugement - Tempête divine - Inquisition - Consécration - Exorcisme (sous Art de la guerre) - Inquisition/Jugement
Ensuite, vous devez simplement lancer le sort qui est disponible de nouveau en premier.
Sur tous les mobs Démon/mort vivant pensez à utiliser Colère Divine dans votre DPS.
Le combat
Alors, ici je vais diviser les phases de combat en 2 types :
- Multicible : groupe de mobs essentiellement, voire BG pour le PVP.
- Monocible : Boss essentiellement, voire Arène pour le PVP.
Multicible :
Vous
mettez le Sceau de Piété (monocible). Vous attendez que le Tank (héro)
ou les Tanks (Raid) entrent en combat et prennent bien l'aggro, environ
10 à 15 secondes.
Vous entrez à votre tour en combat, et vous
commencez votre cycle (inquisition - jugement) sur le mob marqué par la
Tête de mort :p. Remarquez bien l'importance des deux sorts, qui sont
des sorts monocibles : inquisition et jugement de piété.
Ensuite,
une fois que vous sentez que les tanks ont bien pris l'aggro sur tous
les mobs, vous changez de sceau et vous prenez alors Sceau d'Autorité et
là, vous balancez la sauce en lançant sur vous une Main de Salut (diminuant votre menace).
Monocible :
Vous
mettez Sceau de Piété. Là c'est tout simple, vous laisser le MT prendre
l'aggro et ensuite vous commencez votre cycle au bout de 15 sec et vous
gardez Sceau de Piété durant tout le combat. Lorsque le Sceau de
Vengeance sera compatible avec Vengeance vertueuse nous pourrons alors compter sur ce sceau pour le DPS monocible.
A vous,
Qwix- Messages : 35
Date d'inscription : 30/07/2010
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